| compile() | shader_base | |
| create() | fragment_shader | [protected, virtual] |
| fname | shader_base | [protected] |
| fragment_shader(const gsgl::string &fname) | fragment_shader | |
| get_id() | shader_base | [inline] |
| lines | shader_base | [protected] |
| opengl_id | shader_base | [protected] |
| read_file(const string &fname) | shader_base | |
| shader_base(const string &fname) | shader_base | |
| unload() | shader_base | |
| ~shader_base() | shader_base | [virtual] |
1.5.5