compile() | shader_base | |
create() | fragment_shader | [protected, virtual] |
fname | shader_base | [protected] |
fragment_shader(const gsgl::string &fname) | fragment_shader | |
get_id() | shader_base | [inline] |
lines | shader_base | [protected] |
opengl_id | shader_base | [protected] |
read_file(const string &fname) | shader_base | |
shader_base(const string &fname) | shader_base | |
unload() | shader_base | |
~shader_base() | shader_base | [virtual] |